技能:修订间差异
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一些通用机制: | 一些通用机制: | ||
*所有“增加/减少攻击力/威力”的效果,作用在破甲结算伤害之前。 | |||
*所有“增加/减少伤害”的效果,作用在破甲结算之后。 | |||
*同类“增加/减少攻击力/威力”效果和“增加/减少伤害”效果,叠加时均为乘算。 | |||
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | *所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | ||
*所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | *所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | ||
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{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。}} | {{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}} | {{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}} | ||
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1011|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之后。}} | ||
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1012|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之后。}} | ||
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。}} | {{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。}} | ||
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。 | {{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。}} | ||
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”不计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。 | {{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”不计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>在炮击战中无效。}} | ||
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。 | {{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。<br/>舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1028|类型=被动|备注=炮击战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=相同技能增益叠加效果为乘算。}} | ||
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=相同技能增益叠加效果为乘算。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}} | {{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}} | {{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}} | ||
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{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。<br/>自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。<br/>自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | {{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | ||
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注={{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1043|类型=被动|备注=|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。}} | ||
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1044|类型=被动|备注=|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。}} | ||
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}} | {{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}} | ||
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}} | {{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}} | ||
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{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}} | {{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}} | ||
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。}} | {{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。}} | ||
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。|类型2=主动(夜战)|备注2= | {{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。|类型2=主动(夜战)|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}} | {{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}} | ||
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}} | {{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}} | ||
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/> | {{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,攻击类型为“昼战反潜”。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}} | ||
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}} | {{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}} | ||
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{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | {{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | ||
{{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1097|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>效果生效时判定为被命中。}} | {{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>效果生效时判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均不计算装备和技能。}} | {{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均不计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”不计算装备和技能|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”不计算装备和技能|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}} | {{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1113|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=119|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1120|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}} | {{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}} | ||
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益。}} | ||
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中 | {{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | {{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}} | {{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}} | ||
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}} | {{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}} | ||
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1149|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1149|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/> | {{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>}} | ||
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=189|类型=BUFF|备注=锁定效果为随机选择对方的战巡。<br/> | {{技能|编号=189|类型=BUFF|备注=锁定效果为随机选择对方的战巡。<br/>}} | ||
{{技能|编号=190|类型=BUFF|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。}} | {{技能|编号=190|类型=BUFF|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。}} | ||
{{技能|编号=191|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=191|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=205|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。 | {{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。}} | ||
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=208|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=210|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1211|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=212|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=212|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}} | {{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}} | ||
{{技能|编号=214|类型=被动|备注= | {{技能|编号=214|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}} | {{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}} | {{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}} | ||
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2= | {{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=嘲讽效果在所有锁定效果之上。}} | ||
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列。}} | {{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列。}} | ||
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}} | {{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}} | ||
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1227|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1228|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1232|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1232|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=243|类型=被动|备注= | {{技能|编号=243|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1244|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1244|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1258|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1258|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=262|类型=被动|备注=}} | ||
| 第626行: | 第629行: | ||
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | {{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | {{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=285|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=285|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=287|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=287|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}} | {{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}} | ||
| 第638行: | 第641行: | ||
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | {{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | ||
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=305|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1306|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}} | {{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}} | ||
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | {{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | ||
| 第647行: | 第650行: | ||
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=322|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1325|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1325|类型=被动|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=331|类型=被动|备注= | {{技能|编号=331|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1332|类型=BUFF|备注=“鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。}} | {{技能|编号=1332|类型=BUFF|备注=“鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。}} | ||
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=338|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1339|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}} | ||
{{技能|编号=1340|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1340|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}} | {{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}} | ||
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1351|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2= | {{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | {{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | ||
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。 | {{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。}} | ||
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=377|类型=被动|备注= | {{技能|编号=377|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1380|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=火力比较时计算装备与技能。}} | ||
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}} | {{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}} | ||
{{技能|编号=388|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=388|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=397|类型=被动|备注=属性加成不体现在面板上。 | {{技能|编号=397|类型=被动|备注=属性加成不体现在面板上。}} | ||
{{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | {{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | ||
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=409|类型=被动|备注= | {{技能|编号=409|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}} | {{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}} | ||
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}} | ||
| 第683行: | 第686行: | ||
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=420|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=422|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1425|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1425|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1426|类型=被动|备注=装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。|类型2=BUFF|备注2=在航空战阶段,因为顺序攻击的机制,每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况,分别判定要攻击的目标。{{黑幕|雨露均沾}}}} | {{技能|编号=1426|类型=被动|备注=装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。|类型2=BUFF|备注2=在航空战阶段,因为顺序攻击的机制,每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况,分别判定要攻击的目标。{{黑幕|雨露均沾}}}} | ||
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}} | {{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}} | ||
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=438|类型=被动|备注= | {{技能|编号=438|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=442|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=442|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=461|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=464|类型=被动|备注= | {{技能|编号=464|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1467|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“四大金刚”指自己和长春}} | {{技能|编号=1467|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“四大金刚”指自己和长春}} | ||
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=471|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=471|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=474|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}} | {{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}} | ||
{{技能|编号=1483|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1483|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=484|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=484|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=486|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=486|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=494|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=494|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1496|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1496|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=498|类型=被动|备注= | {{技能|编号=498|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}} | {{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1503|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1503|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=506|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=510|类型=被动|备注= | {{技能|编号=510|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1517|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1517|类型=BUFF|备注=}} | ||