技能:修订间差异
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|description= | |description=《战舰少女R》的舰船满足改造条件后,就可以进行改造了,所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能,同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计。技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。 | ||
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== | ==改造与技能== | ||
[[文件:mod.jpg|缩略图| | ===改造=== | ||
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在次级功能菜单选择“改造”一栏,再点击“改造”功能,可以进入“强化、改造和技能”窗口。在“改造”一栏点击“选择舰船”,即可在其中选择一艘可改造的舰船进行改造(不可改造的舰船不会出现在列表中)。选择舰船后,右侧会列出改造要求,包括需要的舰船等级、核心和资源。当这艘舰船满足改造条件,就可以进行改造了。改造后的舰船立绘会发生变化,大部分属性也会发生变化,同时改造之前的强化值全部清零,改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。 | |||
改造后舰娘一定会获得一个新技能。如果该舰娘改造前就有技能,则改造后会拥有两个技能,且改造完成后会让玩家选择其中一个技能,并获得一次无条件切换技能的机会,改造后会保留原来技能等级。 | |||
技能系统在版本1.2. | ===技能觉醒、升级与转换=== | ||
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[[File:Skill Switch Window.jpg|400px|缩略图|右]] | |||
技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>在版本2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能。在版本3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的最终奖励船只实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}},并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。 | |||
所有改造后的舰娘都可以觉醒独特的技能,同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。在“强化、改造和技能”窗口的“技能”一栏点击“选择舰船”,即可在其中选择一艘拥有技能的舰船进行技能觉醒和升级(技能觉醒本质上也只是从没有效果的0级技能升级到1级技能),虽然有些舰娘的技能无法升级(比如:[[诺夫哥罗德]]、[[格拉摩根]]),也有些舰娘的技能自带1级技能(比如:[[威廉·D·波特]])。 | |||
当舰船的火力、雷装、装甲、防空四项强化值都强化满后,即可进行技能升级。技能升级后技能等级会+1,最多可以升级到3级技能,同时该舰船强化值清零。每次升级都会提高技能效果的属性,或者使舰船获得一项新的技能效果。 | |||
当选择拥有双技能的舰娘时,玩家可以在右边的技能说明面板点击另一个技能的技能名称,中间强化度面板则会出现“技能转换”按钮。当该舰船的四项强化值都强化满后,再点击“技能转换”,该舰船的技能将会切换到另一个,同时强化值清零,但保留与切换前同样的技能等级(如果是首次转换技能,则舰船的强化值会保留)。 | |||
<br clear="all"/> | |||
<span class="deskOnly"><big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能,''斜体''的舰娘改造前即可觉醒技能)</span> | |||
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<big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能,''斜体''的舰娘改造前即可觉醒技能) | |||
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一些通用机制: | 一些通用机制: | ||
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{{技能|编号=1079|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1079|技能图标=405|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1080|技能图标=30|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | {{技能|编号=1080|技能图标=30|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | ||
{{技能|编号=1081|技能图标=46|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1081|技能图标=46|类型=BUFF|备注=}} | ||
| 第592行: | 第580行: | ||
{{技能|编号=1143|技能图标=50|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}} | {{技能|编号=1143|技能图标=50|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}} | ||
{{技能|编号=1145|技能图标=204|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1145|技能图标=204|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1149|技能图标=350|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1149|技能图标=350|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1150|技能图标=181|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1150|技能图标=181|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1151|技能图标=194|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>}} | {{技能|编号=1151|技能图标=194|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>}} | ||
| 第625行: | 第613行: | ||
{{技能|编号=201|技能图标=364|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=201|技能图标=364|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=202|技能图标=363|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=202|技能图标=363|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1205|技能图标=default|类型=被动|备注=|技能图标2=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1205|技能图标=default|类型=被动|备注=|技能图标2=398|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1206|技能图标=default|类型=被动|备注=|技能图标2=182|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1206|技能图标=default|类型=被动|备注=|技能图标2=182|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1207|技能图标=178|类型=BUFF|备注=|技能图标2=226|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。}} | {{技能|编号=1207|技能图标=178|类型=BUFF|备注=|技能图标2=226|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。}} | ||
| 第635行: | 第623行: | ||
{{技能|编号=213|技能图标=default|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}} | {{技能|编号=213|技能图标=default|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}} | ||
{{技能|编号=214|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=214|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1215|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1215|技能图标=354|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1219|技能图标=default|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}} | {{技能|编号=1219|技能图标=default|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}} | ||
{{技能|编号=1220|技能图标=default|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}} | {{技能|编号=1220|技能图标=default|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}} | ||
| 第655行: | 第643行: | ||
{{技能|编号=243|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=243|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1244|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1244|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1247|技能图标=117|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1247|技能图标=117|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1248|技能图标=277|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1248|技能图标=277|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1249|技能图标=117|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1249|技能图标=117|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=252|技能图标=default|类型=主动(炮击)|备注=}} | {{技能|编号=252|技能图标=default|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1258|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1258|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=262|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=262|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1265|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1265|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1267|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1266|技能图标=409|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1267|技能图标=399|类型=BUFF|备注=}} | |||
{{技能|编号=1269|技能图标=104|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1269|技能图标=104|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1270|技能图标=139|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1270|技能图标=139|类型=BUFF|备注=}} | ||
| 第707行: | 第696行: | ||
{{技能|编号=357|技能图标=214|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=357|技能图标=214|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1362|技能图标=176|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|技能图标2=282|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1362|技能图标=176|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|技能图标2=282|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1363|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1363|技能图标=397|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1366|技能图标=215|类型=BUFF|备注=|技能图标2=381|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1366|技能图标=215|类型=BUFF|备注=|技能图标2=381|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=367|技能图标=default|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | {{技能|编号=367|技能图标=default|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | ||
| 第750行: | 第739行: | ||
{{技能|编号=461|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=461|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=464|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=464|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=466|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=466|技能图标=386|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1467|技能图标=280|类型=BUFF|备注=|技能图标2=359|类型2=BUFF|备注2=“四大金刚”指自己和长春}} | {{技能|编号=1467|技能图标=280|类型=BUFF|备注=|技能图标2=359|类型2=BUFF|备注2=“四大金刚”指自己和长春}} | ||
{{技能|编号=468|技能图标=283|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=468|技能图标=283|类型=BUFF|备注=}} | ||
| 第768行: | 第757行: | ||
{{技能|编号=1503|技能图标=357|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1503|技能图标=357|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=506|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=506|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1509|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1509|技能图标=403|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=510|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=510|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=513|技能图标=316|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=513|技能图标=316|类型=BUFF|备注=}} | ||
| 第774行: | 第763行: | ||
{{技能|编号=1516|技能图标=390|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1516|技能图标=390|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1517|技能图标=344|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1517|技能图标=344|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1519|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1519|技能图标=404|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=520|技能图标=319|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=520|技能图标=319|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=521|技能图标=327|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}} | {{技能|编号=521|技能图标=327|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}} | ||
| 第801行: | 第790行: | ||
{{技能|编号=582|技能图标=377|类型=BUFF|备注=“全队G国舰船攻击时增加其自身耐久值比例的额外伤害”按那些船自身的耐久值计算。}} | {{技能|编号=582|技能图标=377|类型=BUFF|备注=“全队G国舰船攻击时增加其自身耐久值比例的额外伤害”按那些船自身的耐久值计算。}} | ||
{{技能|编号=586|技能图标=385|类型=BUFF|备注=“对空值转换为火力值”是BUFF效果。<br/>次轮炮击阶段若对方仅存在1个水下目标,则触发技能时会攻击那个水下目标,也同时攻击另一个水上目标。}} | {{技能|编号=586|技能图标=385|类型=BUFF|备注=“对空值转换为火力值”是BUFF效果。<br/>次轮炮击阶段若对方仅存在1个水下目标,则触发技能时会攻击那个水下目标,也同时攻击另一个水上目标。}} | ||
{{技能|编号= | {{技能|编号=1590|技能图标=384|类型=BUFF|备注=|技能图标2=410|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=594|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=594|技能图标=383|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=601|技能图标=387|类型=BUFF|备注=“攻击无视目标装甲值”在远程打击阶段也有效。}} | {{技能|编号=601|技能图标=387|类型=BUFF|备注=“攻击无视目标装甲值”在远程打击阶段也有效。}} | ||
{{技能|编号=602|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=602|技能图标=393|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=605|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=605|技能图标=391|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1606|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1606|技能图标=400|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=609|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=609|技能图标=392|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=613|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=613|技能图标=394|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=617|技能图标=|类型=BUFF|备注=“051型”指的是自己和济南}} | {{技能|编号=617|技能图标=395|类型=BUFF|备注=“051型”指的是自己和济南}} | ||
{{技能|编号=619|技能图标=|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1618|技能图标=408|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=619|技能图标=396|类型=BUFF|备注=}} | |||
{{技能|编号=623|技能图标=401|类型=BUFF|备注=}} | |||
{{技能|编号=627|技能图标=402|类型=BUFF|备注=}} | |||
{{技能|编号=631|技能图标=default|类型=被动|备注=}} | |||
{{技能|编号=640|技能图标=411|类型=BUFF|备注=所有增加火力值的效果都是按考文垂自己的对空值计算。}} | |||
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